上次跟帮派里刚入坑的小老弟唠嗑,他突然问我神武什么时候开始的,说自己玩了快半年,还不知道这游戏最初是咋冒出来的。害,作为从端游就熬过来的老油条,今天就跟大伙掰扯
不少刚接触碧蓝航线活动的指挥官,经常会卡在活动本的助战系统摸不着头脑,要么找不到助战入口,要么不知道怎么调用好友的支援舰娘,今天就把活动里的助战操作和注意事项给
刚才打完一局排位被队友问了八百遍ID叫啥,说我这名字听着就像能把对面按在地上摩擦的主儿,其实我当时刚凑出来的,哪知道他们这么关注。说实话刚入坑那会改名字抠破脑袋
作为CF手游里口碑顶流的近战武器,擎天的手感和实战强度一直被玩家吹爆,不管是团队竞技的快速收割还是生化模式的群控压制,都是不少玩家的标配道具,不少刚入坑的兄弟都
作为玩了两年多第五人格的老玩家,最常被萌新问到的就是联机的问题,不管是想和舍友开黑屠皇车队,还是路人局组队配合,联机的操作门槛其实不高,但很多细节容易被忽略,尤
打团本打高级副本的时候,Buff装、输出装、续航装来回切的痛点几乎每个冒险家都遇到过,尤其手游触屏操作不如端游键鼠灵活,手忙脚乱间不仅会断buff,还可能错过输
咱玩DNF刷深渊的时候选对级别不光能省疲劳药,还能最大化拿到想要的装备,不少新手玩家上来就硬冲地狱级,结果不仅打不过浪费票,掉率还不见得比低一级别高,得根据自身
刷幻影的核心逻辑从来不是碰运气的玄学,而是围绕幻影道具卡的使用逻辑,结合挑战模式的机制打磨出来的一套稳当路子。不少兄弟刚上手刷的时候,几十张卡下去连个碎片影子都
刷了快俩礼拜奥兹玛团本,翻牌出的神话、捡的史诗里,带爆伤词条的没少出,但好多刚摸上这款手游的兄弟还在懵:爆伤到底是啥?别着急把爆伤和暴击伤害划等号,这俩看似沾边
前阵子刚回坑Dota2,刚进局就被对面大哥压得连兵都不敢补,眼睁睁看着对面装备领先我一大截直接翻盘,后来才慢慢摸清楚不管是大哥还是辅助,发育其实都是有门道的,不
对于追求高连杀的DOTA2玩家来说,暴走是证明自己操作与意识的标志性成就,不少玩家在打出三四杀后总会因为急躁或失误功亏一篑,想要完成一次完美的暴走,需要从英雄选
不少天天泡网吧开黑的老哥,现在出门揣着手机就想摸两局DOTA2,直接装PC端根本不现实,最近翻了不少渠道总算摸透了靠谱的测试方法,今天掏出来跟大伙唠唠细节,省得
不少刚接触DOTA2的玩家都会遇到绑定完美通行证的问题,毕竟完成绑定后不仅能解锁国服专属的天梯匹配资格,还能领取到专属的英雄饰品与日常福利,对于长期游玩的玩家来
路人局里总能碰到把节奏拉满的小鱼人,靠着偷取属性的被动和暗影之舞的隐身切入,对线期就能把对手压得不敢补刀,团战里更是能秒掉后排后全身而退,想要破解这套打法,需要
刚入坑Pixelmon手机版的玩家多半都碰到过这事儿——抓了五六只适配不同属性的强力宝可梦,打道馆或者野外BOSS的时候却只能掏出首发来回抡,对面掏出克制属性的